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[java] HashMap 맵 자료형에는 HashMap, LinkedHashMap, TreeMap 등이 있다.맵의 가장 큰 특징은 순서에 의존하지 않고 key로 value를 가져오는 것이다. 그런데 가끔 Map에 입력된 순서대로 데이터를 가져오거나 입력한 key에 의해 정렬(sort)하도록 저장하고 싶을 수 있다. 이럴때는 LinkedHashMap과 TreeMap을 사용하면 된다.LinkedHashMap : 입력된 순서대로 데이터를 저장한다.TreeMap : 입력된 key의 오름차순으로 데이터를 저장한다.HashMap 사용 예:import java.util.HashMap;public class Sample { public static void main(String[] args) { HashMap map = new.. 2024. 7. 22.
[java] 제네릭스, ArrayList 제네릭스를 이용하면 형 변환과 관련된 불필요한 코딩을 줄일 수 있고, 잘못된 형 변환 때문에 발생하는 런타임 오류를 방지할 수 있다.  제네릭스를 사용하지 않은 예:ArrayList pitches = new ArrayList();pitches.add("138");pitches.add("129");String one = (String) pitches.get(0);String two = (String) pitches.get(1);제네릭스를 사용하지 않으면 ArrayList에 추가하는 객체는 Object 자료형으로 인식된다. Object 자료형은 모든 객체가 상속하고 있는 가장 기본적인 자료형이다. 따라서 ArrayList 객체인 pitches에 값을 넣을 때는 문제가 없지만 값을 가져올 때는 매번 Objec.. 2024. 7. 22.
[java] StringBuffer, StringBuilder, String 차이 문자열을 저장하는 타입으로 String, StringBuffer, StringBuilder 가 있다.각각 차이점은 아래와 같다.  String- immutable(불변)StringBuffer- mutable(가변)- 멀티 스레드 환경에서 안전StringBuilder- mutable(가변)- 단일 스레드 환경에서 주로 사용- 동기화 상관없는 환경에서는 StringBuffer보다 성능 우수  연산이 많은 경우 속도 등의 성능으로 봤을 때 StringBuilder > StringBuffer > String 순으로 성능이 좋다. 2024. 7. 22.
[java] 배열 배열의 특징가장 대표적인 자료구조 입니다. 데이터를 순차적으로 저장해 0부터 시작하는 인덱스를 통해 접근할 수 있습니다.일반적으로 배열은 선언할때 크기가 고정됨.데이터를 순차적으로만 접근할 수 있어 위치를 모르는 경우 효율이 떨어짐.배열에 들어가는 데이터는 모두 동일한 자료형 이어야 함.배열 중간에 값을 추가하려면 기존 데이터를 모두 이동시켜야 함.배열 선언 및 데이터 사용int scores[] = {95,100,87,91};int[] scores = {95,100,87,91};int[] scores = new int[4];scores[2] = 90; // 3번째 요소(87)을 90으로 변경.System.out.println(scores[0]);자바에서 배열선언시 타입[] 변수명 혹은 타입 변수명[] 형.. 2024. 6. 4.
[java] 메서드 오버로딩, 매서드 오버라이딩, 가변인자 메서드 오버로딩(Overloading)리턴값이나 인자가 다른 여러 메서드를 동일한 이름으로 선언하는것.메서드 오버로딩 예시:class Animal { String name; void setName(String name) { this.name = name; }}class Dog extends Animal { void sleep() { System.out.println(this.name + " zzz"); }}class HouseDog extends Dog { void sleep() { System.out.println(this.name + " zzz in house"); } void sleep(int hour) { .. 2024. 6. 4.
[java] 클래스, 메서드, 변수, 상수명 규칙 식별자 생성 관례(Coding convention)문법적인 제한사항은 아니지만 일반적으로 다음과 같은 관례로 생성 합니다.클래스 이름은 대문자의 명사로 시작메서드 이름은 소문자의 동사변수는 소문자의 명사상수는 대문자의 명사 2024. 6. 4.
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